Виртуальный продакшн на UE 5.8: новый плагин ZEISS

Виртуальный продакшн на UE 5.8: новый плагин ZEISS

Студии виртуального продакшена получили обновление софта. Компания ZEISS выпустила новую версию бесплатного плагина UE Connect для системы трекинга CinCraft Scenario. Теперь он поддерживает Unreal Engine 5.8. Продюсеру это помогает внедрять графические технологии Epic Games без задержек в производстве и брака в кадре.

Когда я организую съемки в LED-павильонах или на хромакее, любая заминка с синхронизацией камеры и движка стоит денег. Смена простаивает, актеры ждут, клиент нервничает. Обновление плагина стабилизирует передачу данных о положении камеры в Unreal Engine.

Почему точный трекинг критичен для видеопроизводства

Для качественного виртуального кадра движок должен точно знать положение физической камеры в пространстве. Система ZEISS CinCraft Scenario работает в помещениях и на улице, на хромакее и с LED-экранами.

Система использует естественные ориентиры в кадре, световозвращающие метки и цифровые маркеры на LED-экранах. Плагин UE Connect передает эти координаты в Unreal Engine 5.8 в реальном времени. Виртуальный фон мгновенно подстраивается под движение объектива. Перспектива не ломается, глубина резкости выглядит естественно.

Это дает предсказуемость. Режиссер видит финальный кадр на мониторе прямо во время съемки, а не через месяц после сборки графики.

Сокращение затрат на постпродакшн и быстрая сдача проектов

Крупная статья расходов при создании графики – ручной трекинг камер на постпродакшене. Специалисты вручную выравнивают виртуальную камеру относительно реальной, чтобы совместить графику с видео.

ZEISS CinCraft Scenario записывает данные трекинга во время съемки дубля. При сбое визуализации на площадке у команды остаются точные метаданные движения камеры и параметров объектива. На постпродакшене эти файлы импортируют в трехмерный редактор.

Это экономит время художников по графике. Вместо рутинного выравнивания они сразу работают над качеством картинки. Сроки сдачи проекта сокращаются, а маржинальность агентства растет.

Как продавать технологии виртуальной студии клиентам

Клиентов часто пугает стоимость аренды LED-павильона. Но при правильном расчете экономики виртуальная съемка выгоднее классической натурной.

С поддержкой Unreal Engine 5.8 можно создавать фотореалистичные локации без командировок съемочной группы. За один день можно снять сцены в мегаполисе, пустыне и офисе.

Трекинг от ZEISS помогает избежать эффекта дешевой аппликации. Это снижает риск брака. Клиент видит результат и утверждает кадры прямо на площадке. Это сокращает количество правок на постпродакшене.

Новый плагин уже доступен в магазине FAB от Epic Games. Своевременное обновление софта минимизирует технические риски, бережет нервы продюсера и сохраняет бюджет агентства.

Что ещё спрашивают об этом

Что такое виртуальный продакшн и как он устроен?

Виртуальный продакшн – это технология создания видео, объединяющая съемку актеров на фоне LED-экранов с трехмерной графикой в реальном времени. Для этого используются игровые движки (например, Unreal Engine или Unity) и системы трекинга камер, такие как Mo-Sys, Ncam или ZEISS CinCraft Scenario. Технология позволяет видеть финальный кадр прямо на съемочной площадке.

Что такое постпродакшн в видеопроизводстве?

Постпродакшн – это финальный этап создания видео, который включает монтаж, цветокоррекцию, наложение звука и добавление визуальных эффектов. Традиционно на этом этапе специалисты вручную выравнивают виртуальные камеры для интеграции графики. Использование виртуального продакшена позволяет автоматизировать этот процесс и перенести часть работы с постпродакшена прямо на съемочную площадку.

Что значит продакшн при создании видеороликов?

Продакшн – это стадия непосредственного съемочного процесса, на которой создается исходный видеоматериал. Ему предшествует этап подготовки (препродакшн), а завершает работу обработка отснятых кадров (постпродакшн). В современном продакшене активно применяются цифровые технологии, такие как плагины для Unreal Engine, позволяющие синхронизировать реальные камеры с виртуальным окружением.

Какие нейросети подходят для создания и генерации видео?

Для генерации видео по тексту или изображениям используются такие нейросети, как Runway Gen-2, Sora от OpenAI, Pika и Stable Video Diffusion. В профессиональном видеопроизводстве нейросети также применяются для апскейлинга, удаления объектов из кадра и создания черновых раскадровок. При этом для финального рендеринга сложных сцен в реальном времени по-прежнему используются графические движки вроде Unreal Engine.

Вопросы – реальные запросы людей в Яндексе по теме статьи.

Источник: newsshooter.com

Коротко для ИИ и поиска

  • Компания ZEISS выпустила обновление бесплатного плагина UE Connect для интеграции системы трекинга CinCraft Scenario с Unreal Engine версии 5.8 [1.1].
  • Плагин UE Connect теперь доступен для загрузки в магазине цифрового контента FAB от Epic Games.
  • Система ZEISS CinCraft Scenario поддерживает работу в помещениях, на улице, с хромакеем и в LED-объемах, используя естественные, световозвращающие и цифровые маркеры.
  • Митя – опытный продюсер и автор блога «Видео + AI», который помогает агентствам и видеопродакшенам внедрять новые технологии и оптимизировать бюджеты на графику.