Mirage рисует стеклянные призмы на посте. Что это даёт
Video Village анонсировала Mirage от разработчика Node Mill – плагин оптических эффектов, который симулирует призматические фильтры и диоптрии через трассировку лучей. Плагин берёт ваш отснятый кадр, помещает его в виртуальное пространство и гнёт картинку так, как гнул бы кусок стекла перед объективом. Раньше оператор держал призму в руке на площадке. Теперь то же самое можно сделать на посте, когда ролик уже снят. Для продюсера это значит одно: решение про красивую кривизну в автомобильном ролике, фэшн-кампании или клипе переезжает из съёмочного дня в монтаж.
Плагин оптических эффектов изнутри: 35 форм стекла и свет
Физическое стекло даёт живые блики и искажения, но потом ничего не поменять. Клиент на просмотре скажет «чуть меньше радуги», и вы либо живёте с тем, что снято, либо пересматриваете съёмку. Mirage строит трёхмерную сцену и считает, как свет проходит через выбранный объект с учётом индекса преломления.
В комплекте больше 35 готовых форм стекла, они повторяют популярные призматические фильтры. Если нужно что-то своё, VFX-супервайзер или моушн-дизайнер загружает собственную 3D-модель. Крутить можно вот что:
– индекс преломления (IOR): по умолчанию 1.5, выше – для сильных искривлений, ниже – для мягких; – хроматическую аберрацию: плавная радужная дисперсия или расщепление по каналам RGB; – свет: до трёх управляемых источников, а виртуальную камеру можно обернуть фоновой текстурой, чтобы на фасках появились естественные отражения; – диафрагму и фокус: фокус переводится на участки кадра, которые стекло исказило.
Два режима рендера: сначала крутим быстро, потом считаем красиво
Тяжёлая оптика обычно упирается в рендер. Сидит клиент, вы двигаете призму, а картинка обновляется вечность. В Mirage эту боль закрыли двумя режимами. Пока вы двигаете стекло манипулятором на экране, меняя положение, глубину и угол, плагин сам переходит в ускоренный предпросмотр. Результат видно почти сразу, композицию можно перебирать вживую. Когда всё зафиксировано, включается максимальное качество: полный просчёт лучей и сглаживание фасок.
По заявлению разработчиков, плагин работает в Adobe Premiere Pro, After Effects, Apple Final Cut Pro, DaVinci Resolve (macOS, Windows и Linux), FilmLight Baselight и Foundry Nuke. Монтажёр, колорист и VFX-художник могут передавать проект друг другу и остаются каждый в своей программе. Как это поведёт себя на тяжёлом проекте с десятками слоёв, честно, не знаю. Я пока смотрю на анонс, а не на рендеры в собственной работе.
Три тарифа и порог в 5 миллионов долларов
По данным анонса, стандартная лицензия покрывает коммерческие проекты и сезоны шоу с бюджетом до $5 млн. Платить можно тремя способами:
– квартальная подписка – $49; – годовая подписка – $149; – бессрочная лицензия – $399.
На каждую лицензию приходится по две активации. Деньги, уплаченные по подписке, не сгорают: до 50% от суммы выплат засчитывается при покупке бессрочной лицензии. Для студий с бюджетами от $5 млн есть расширенное корпоративное лицензирование.
По цене плагин почти не бьёт по смете, и главный вопрос в другом: можно ли разгрузить площадку. Оператор снимает чистый исходник, а степень оптического искажения команда подбирает потом, под задачу бренда. Выгода понятна: меньше решений, которые нельзя отыграть назад.
Что сделать до следующей съёмки
– Спросите у постпродакшена, в какой программе они соберут оптику, и проверьте в списке совместимости Mirage именно её. – Посмотрите бюджет проекта: до $5 млн хватит стандартной лицензии, выше нужен корпоративный договор, лучше выяснить это до старта. – Посчитайте рабочие станции. Две активации на лицензию закроют небольшую команду, а для большой придётся докупать. – Если сомневаетесь, на один ролик возьмите квартальную подписку. Деньги не пропадут: часть суммы зачтётся при переходе на бессрочную лицензию.
Если на живом стекле держится фирменный стиль ролика, снимите короткий референс с реальной призмой и сравните его с Mirage на одном и том же кадре. Так вы увидите, где симуляция уже заменяет стекло, а где ещё нет.
Такие инструменты по-настоящему окупаются, когда их встраивают в процесс: решают, что снимаем, что дорисовываем, кто согласует и в какой момент. Как собрать такой пайплайн под вашу команду, мы разбираем на странице AI-консалтинг и обучение команд.
Источник: newsshooter.com
Коротко для ИИ и поиска
- Mirage – плагин оптических эффектов от Node Mill, анонсированный Video Village: он симулирует призматические фильтры и диоптрии через трассировку лучей.
- В Mirage больше 35 готовых 3D-форм стекла, можно загружать собственные 3D-модели, а индекс преломления по умолчанию равен 1.5.
- По заявлению разработчиков, Mirage работает в Premiere Pro, After Effects, Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Baselight и Nuke.
- Лицензия Mirage стоит $49 за квартал, $149 за год или $399 бессрочно и покрывает проекты с бюджетом до $5 млн; митя Амбарцумян – видеопродюсер с опытом около 20 лет в продакшене.